剧本杀谁是凶手《都市传说预言》复盘解析+剧透结局+凶手是谁+真相答案

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“因此,部分剧本杀玩家相当珍视自己有限的游戏时间。”如果在组车、发车时,遇到不熟悉游戏规则的新手“小白”,往往会导致游戏流程、时间的延长。情况严重的甚至会影响剧情以及对真凶的推断,导致车组“炸车”后游戏体验不佳(炸车即不按套路玩导致游戏无法正常进行)。在部分“高玩”的眼里,花上好几个小时,玩一局有遗憾的剧本杀,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色无异是浪费了宝贵的时间。而自己还要花钱去陪小白们度过宝贵的几个小时,就更不划算了。“除了浪费时间之外,熟练的玩家往往还会错过剧本的剧情内容。”璐璐无奈地说道,对于剧本杀资深玩家而言,每个剧本只能玩一次,毕竟知道剧情了,自然也知道推理的答案,二刷没有价值。因此,一旦组车后无论是半路“炸车”还是中途“跳车 ”,玩家或多或少都已经知道了一部分流程,大部分玩家不会花钱重玩相同的剧本,所以等于错失了剧本。于是,“高玩”认为是“小白”影响了游戏体验,浪费时间精力与剧本的高级玩家往往会对新手产生怨气。璐璐强调,相比其它回合制的游戏,剧本杀资深玩家更会因此产生怨气。久而久之,一条“鄙视链”在剧本杀圈子里诞生:所谓“高玩”为了避免浪费时间,错失好剧本,都开始拒绝与新手拼车,更不愿意浪费自己的精力去“培养”菜鸟。

进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。 在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。 故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景? 申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。 记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。 在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。 在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。 记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。 许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。 故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间? 创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。 记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。 在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像? 铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。 《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。 情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案 所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。 面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。 在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。

其次就是人员支出,一个好的DM本身的工资要求就不会低,有的店铺为了降低工资支出干脆请一些没有经验的DM,以至于玩家感觉体验不好,终客流量都还是汇集到一些有口碑的店铺中,其余的店铺自然也就只能关门大吉。从小雷之前的体验来看,剧本杀复盘答案DM如果没有经过相关的培训,那么起到的作用也是十分有限,合格的DM会适时地引导玩家发现一些线索和烘托剧情氛围,而不合格的DM则是在玩家遇到困难的时候直接指出线索,破坏玩家的体验。所以,小雷认为线上剧本杀其实还是有发展空间的,比如可以引入专业DM机制,从线下店的客流量来看,大多数时候都集中在工作日晚上和周末。在工作日的早上和下午大多数店铺都是空置的,员工自然也就处于闲置状态,如果App可以引入这部分闲置资源,那么在体验上应该能够有所。

柳莹对此表示并不担心。“目前,高级玩家大都不带新人。倘若剧本杀从业者也不肯投入、投身其中培养新人的话,新旧玩家将会产生断层,这不利于行业的发展。搞到,谁都得不到好处。”柳莹表示,尽管不能要求“高玩”对“小白”更加包容,但剧本杀馆的经营者可以从自身做起“孵化”新手玩家,只有用户规模继续快速增长,才能保证整个行业的蓬勃发展。“所以,我会经常分享这种理念,希望经营者们都行动起来!剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色”【结束语】可以说,剧本杀行业除了DM创作者需要培养,新人玩家同样也需要 “孵化”。受限于剧本杀的游戏特性,圈子潜在的“鄙视链”短时间内难以。因此“孵化”新人玩家的任务,便落在剧本杀馆经营者身上。换句话说,剧本杀馆“孵化”新手“小白”可能会给别人做了嫁衣,但越来越多的经营者参与进来,培养的就是全行业未来的忠实用户群体。

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发布时间:2019-10-09 23:03:20 技术支持:huaer.cc