角钢工厂


由于构件技术是由基于面向对象技术而发展起来的,与面向对象的设计中的对象相类似,它们都是针对软件复用,都是被封装的代码,但它们之间仍存在很大差异。
差别
(1)在纯面向对象的设计中,对象(类)、封装和继承三者缺一不可,但对构件可以没有继承性,只要实现封装即可;
(2)从构件和对象的生成方式上,对象生成属于实例化的过程,比较单一,而生成构件的方式较多;
(3)构件是设计的概念,与具体编程语言无关,不像对象属于编程中的概念,要依赖于具体的编程语言;
(4)在对构件操作时不允许直接操作构件中的数据,数据真正被封装了。而对象的操作通过公共接口部分,这样数据是可能被访问操作的;
(5)对象对软件复用是通过继承实现的,构件对软件复用不仅可以通过继承还可以通过组装时的引用来实现。
因此,构件不是对象,只是与对象类似。



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部署构件的示例
可执行文件例如 .exe 文件
链接库例如 .dll 文件
Applet 例如 Java 中的 .class 文件
Web 页面例如 .htm 和 .html 文件
数据库表
工作产品构件的示例
源代码文件例如 C++ 和 CORBA IDL 中的 .h、.cpp 和 .hpp 文件,或 Java 中的 .java 文件二进制文件例如链接到可执行文件的 .o 文件和 .a 文件。SOM 文件IDL 和一些绑定编译文件例如 UNIX 中的 makefile



软件工程中的构件
模块、软件框架(framework)、软件构架(或体系结构Architectural)、文档、分析件、设计模式(Pattern)等。1995年,Ian Graham给出的构件定义如下:构件(Component)是指一个对象(接口规范、或二进制代码),它被用于复用,接口被明确定义[8]。构件是作为一个逻辑紧密的程序代码包的形式出现的,有着良好的接口。像Ada的Package、Smalltalk-80和C++的class和数据类型都可属于构件范畴。但是,操作集合、过程、函数即使可以复用也不能成为一个构件。开发者可以通过组装已有的构件来开发新的应用系统,从而达到软件复用的目的。软件构件技术是软件复用的关键因素,也是软件复用技术研究的重点。

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